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技巧,VC++,自定制窗口,用户自定义
[ 2007-8-7 13:45:31 | By: sunqqtt001 ]
 
VC++中使用用户自定义消息及自定制窗口技巧 


Windows 应用程序所要做的每项工作几乎都是基于消息处理的, Windows 系统消息分为常用 
Windows 消息,控件通知消息和命令。然而,有时我们需要定义自己的消息来通知程序什么事情
发生了,这就是用户自定义消息。 ClassWizard 并没有提供增加用户自定义消息的功能,所以
要使用用户自定义消息,必须手工编写代码。然后 ClassWizard 才可以象处理其它消息一样处
理你自定义的消息。具体做法如下详解: 

   第一步:定义消息。一个消息实际上是开发 Windows95 应用程序时, Microsoft 推荐用
户自定义消息至少是 WM_USER+100 ,因为很多新控件也要使用 WM_USER 消息。 

   第二步:实现消息处理函数。该函数使用 WPRAM 和 LPARAM 参数并返回 LPESULT 。 

   LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam){// TODO: 处理用户
自定义消息 AfxMessageBox(" 处理用户自定义消息 "); return 0;} 

   第三步:在类头文件的 AFX_MSG 块中说明消息处理函数: 
   class CMainFrame:public CMDIFrameWnd{

   ...

   // 一般消息映射函数 

   protected:

   // {{AFX_MSG(CMainFrame)

   afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

   afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

   afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

   //}}AFX_MSG

   DECLARE_MESSAGE_MAP()}



   第四步:在用户类的消息块中,使用 ON_MESSAGE 宏指令将消息映射到消息处理函数中。 
   BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)

   //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

   ON_WM_CREATE()

   ON_WM_TIMER()

   ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)

   //}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()



   这样,一个用户自定义消息就可以使用了,如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以
调用 SDK 函数 RegisterWindowMessage 并使用 ON_REGISTER_MESSAGE 宏指令取代 ON_MESSAGE 
宏指令,其余步骤同上。 

   VC++ 为程序员提供了一套功能强大、方便快捷的编程工具,它可以帮你方便的生成窗口、
菜单等用户界面,可惜就是做出来的东西都一样,没有一点个性。下面,就介绍一些方法,让我
们可以按照自己的设计定制出更加符合自己程序风格的窗口。 

   一、如何在多文档界面下去掉开始的子窗口 

   在多文档界面程序中,程序刚启动的时候会自动打开一个新的子窗口,而一个实际的应用
系统往往是由用户操作后再生成新的窗口。下面是如何去掉开始的子窗口。 

   首先在应用程序的 App 类里找到 

   BOOL CMyMDIApp::InitInstance() 下面有: 
// Parse command line for standard shell commands, DDE, file open 
CCommandLineInfo cmdInfo; 
ParseCommandLine(cmdInfo);


   这是在处理命令行参数,在这几句话后面加一行: 

   cmdInfo.m_nShellCommand=CCommandLineInfo::FileNothing; 就可以了。再运行程序,就
会发现程序并没有自动开启一个子窗口,而只剩下主框架窗口了。 

   二、修改窗口标题栏 

   在缺省情况下,窗口标题栏中显示的标题为程序名 + 当前文档的文件名。比如 " 
MyProgram - 文档 1 . t x t " ,那若要在标题栏显示一个自己定义的字符串,而不是程序名
,可以通过在程序里调用 CWnd::SetWindowText() 方法来实现,而如果我们还想要后面的文档
名自动显示,这么做就不行了,这时可以用资源编辑器编辑字符串表( StringTable )资源,
在 StringTable 中双击 IDR-MAIN-FRAME 项, caption 中显示一字符串 xx\n\yy...... ,将
第一个参数修改为用户自己希望见到的主窗口标题即可。 

   如果你不想让系统自动帮你把文档的文件名添加到标题栏中,需要在 CMainFram 的 
PreCreateWindow 函数中删除 FWS_ADDTOTITLE 标志的窗口样式: 

   cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE ; 

   这样,程序运行起来,窗口标题就是 "MyProgram" 而没有后面的 "- 文档 1.txt" 这样的
字符串了。 

   三、修改主框架窗口、子窗口及其显示风格 

   MFC 的 CWnd 类会在调用 CWnd::Create() 方法前先调用一下 PreCreateWindo() 方法,
其参数是 CREATESTRUCT cs ,其中包括了创建窗口时各参数,例如大小,风格等等,我们可以
通过重载这个成员函数来修改主窗口和子窗口的风格等属性。 PreCreateWindow 函数的原型为
: Virtual BOOL PreCreateWindow ( CREATESTRUCT cs )。重载 PreCreateWindow 函数以后
,则在创建窗口前可以修改 CREATESTRUCT 结构以替换缺省参数。 CREATESTRUCT 结构存放窗口
特征,如窗口坐标、风格等,还可以定义新窗口风格。 

   若想修改主框架窗口,则可以在 MainFrm.cpp 的下列成员函数中加入待修改的内容。例如
: 
   BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT&cs)
{
// 通过修改 CREATESTRUCT 结构来修改窗口类或风格 
cs.cx=450;
cs.cy=300;
// 定义新窗口的高度、宽度 
// 定义新窗口钻石风格为去掉主窗口名及最大化等按钮 
cs.style=ws-POPWINDO;
return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs); }



   定制子窗口的操作与上述主窗口相同,可在 ChildFrame.cpp 中加入以下内容: 

   BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT&cs)
{
// 通过修改 CREATESTRUCT 结构来修改窗口类或风格 
return CMDIChildWnd::PreCreateWindow(cs);
}

  要修改视图窗口的显示性质,则可在视图文件 MyView.cpp 的下述成员函数中加入以下语句
: 
   BOOL MyView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT&cs)
{
// 在这里修改 cs 结构,改变 View 的风格。 
cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(cs-HREDRAW|CS-VREDRAW,0,(HBRUSH))::GetStockObject
(WHITE-BRUSH),0); 
return CScrollView::PreCreateWindow(cs);
}



   其中, cs 的参数 pszClass 用于存放 Windows 窗口类名称。要想注册 Windows 窗口类
,则必须调用全局函数 AfxRegisterWndClass 。该函数原型为: 
   LPCTSTR AFXAPI AfxRegisterWndClass(UINTnClassStyle,HCURSOR hCursor=0,HBRUSH 
hbrBackground=0,HICON hIcon=0)


   上述各参数用于定义风格,其含义分别为光标资源句柄、背景资源句柄、图标资源句柄。
上述增加的语句的作用是:改变窗口大小时重画窗口、不显示光标图标、设置白色背景
。 

   四、窗口的滚动 

   MFC 中的 CScrollView 可以帮助你自动实现窗口滚动的决大部分功能,使用 CscrollView 
时, ClassWizard 生成 OnInitialUpdate() 成员函数为: 
   void CMyScrollView::OnInitialUpdat()
{
CScrollView::OnIntialUpdate();
CSize sizePage;
sizePage.cs=sizePage.cy=400;
SetScrollSizes(MM-TEXT,sizePage);
}



   其中, cs 和 cy 分别为滚动窗口的水平、垂直分量,表明窗口的水平、垂直方向尺寸小
于 400 像素单位时将出现水平方向滚动条和垂直方向滚动条。通过修改滚动尺寸,可改变出现
滚动条的最小窗口挖掘机。例如,若 sizePage.cx=600;sizePage.cy=800; ,则当窗口尺寸小于 
600*800 时,就会出现滚动条。 

   五、窗口分割 

   该功能可将窗口分割成多个可滚动的帧,帧之间的边界称为分割条,可用分割条来调整每
个帧的相对大小。要想增加窗口分割功能,则必须修改主窗口类。首先,在主窗口类
的头文件 MainFrm.h 中添加以下代码: 
   CSplitterWnd m-SWnd;
Virtual BOOL OnCreateClient (LPCREATESTRUCTcs,CcreateContext *pContext);



   再在 MainFrm.cpp 中添加成员函数 OnCreateClient 的定义: 
   BOOL CmainFrame::OnCreateCline(LPCREATESTRUCTcs,CcreateContext *p Context)

return m-SWnd.Creat(this,2,2,Csize(20,20),pContext);
}



   新的 CSplitterWnd 类对象 m-SWnd 用于创建和管理分割窗口,该窗口中可以包含一个或
多个帧。首次创建主窗口时,将调用成员函数 OnCreateClient 。在缺省情况下,该函数创建一
个填充主框窗口客户区的视图窗口。覆盖该函数后,将调用 CsplitterWnd 的成员函数 Create 
来创建分割窗口。其中,第一个参数用于指定分割的父窗口(主窗口);第二个参
数指定垂直方向上的帧个数为 2 ;第三个参数指定水平方向上的帧的个数;第四个参数用于设
置每个帧的最小尺寸;第五个参数传递描述信息。上述分割窗口的每个
帧都是由视图类对象管理的,当用户在某一帧内显示文档和图形时,必须在其它帧中重新绘制,
从而在多个帧中均显示相同的内容。为此,必须调用显示文档类的 UpdateALLView 成员函数来
更新其它帧。此时,只需加入 pdoc- > UpdataALLView(NULL) 即可。 

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